Juegos infantiles para el Día del Niño. Programa de entretenimiento y juegos en emisoras por el Día del Niño “universo de la infancia”

JSC GKOU para huérfanos y niños sin cuidado parental"Sonrisa"

Programa de entretenimiento y juegos.

por estación

para el día del niño

Preparado por:

maestro

Gabdullaev T.S.

Objetivo:

    creando un cálido ambiente festivo

Tareas:

    Desarrollar la capacidad de trabajar en equipo; la oportunidad de realizar y sentir su papel en el equipo.

    Identificar “talentos ocultos” (habilidades, destrezas).

    Eliminar la inseguridad y aumentar la autoestima.

    Identificar áreas de crecimiento para cada participante.

    Desarrollar una actitud positiva hacia el trabajo activo.

Participantes: profesores y estudiantes del grupo



Hay una canción sonando

Presentador_1:

Hola, chicos

¡Niños y niñas!

Presentador_2:

Te saludamos desde el fondo de nuestro corazón,

En¡nuestras vacaciones!

Principal 1 :

La fiesta que se dedicaDía Internacional del Niño .

Presentador 2:

Cuando nos encontramos con el amanecer,

Le decimos... (hola)

Presentador_1:

Con una sonrisa el sol da luz,

Nos envía su... (hola)

Presentador_2:

Cuando nos encontramos después de muchos años.

Le gritarás a tus amigos... (hola)

Presentador_1:

Y ellos te devolverán la sonrisa

De una palabra amable... (hola)

Presentador_2:

Y recuerda este consejo:

Regálalo a todos tus amigos...(hola)

Presentador 1:

Respondamos todos juntos

Nos contaremos... (hola)

Presentador 2:

Chispas de la infancia vuelan hacia el cielo

Haciéndote señas muy, muy lejos

Hay cientos de chicos aquí hoy.

¡Creen en un sueño y sus almas son tan ligeras!

Presentador_1:

Y nuestro planeta gira, gira

Las palmas del sol la calientan.

Y calientan el planeta mucho más.

Sonrisas y risas de tantos niños.

Presentador_2:

Es verdad amigos, es bueno para el planeta.

¡Cuando los niños son los dueños del planeta!

Presentador_1:

Los niños son muchas cosas.

Presentador_2:

¡Los niños están llenos de ideas!

Presentador_1:

Y los adultos se reunieron

Y a los adultos se les ocurrió

A principios de junio

¡Día de la Protección Infantil!

Presentador_2:

¡Hoy es divertido, estamos felices!

CONvacaciones infantiles ¡Felicidades!

Presentador_1:

Hoy los invitamos a participar en un programa de entretenimiento y juegos para las emisoras, al que llamamos “El Universo de la Infancia”. El lema de nuestras vacaciones es "¡Jugamos, creamos y crecemos juntos!"

Presentador 2:

Tenemos5 las estaciones son:

    estación deportiva.

    la estación es teatral e intelectual.

    estación de baile.

    Estación de música.

    estación de arte.

Presentador 1:

A cada equipo se le entrega una hoja de ruta, que indicará el orden de paso de las estaciones, la ubicación de las estaciones, una puntuación adecuada en función de los resultados y una firma del responsable sobre el paso de esta estación.

Al final de todas las estaciones, los equipos se reúnen en la plataforma central para resumir los resultados.

Progreso del programa:

    Estación "Sportivnaya" (patio de juegos)

los niños caminan a lo largo del tronco y luego buscanpelotas de tenis enterradas en la arena. Encuéntralos en 30 segundos. Cuántas bolas, tantos puntos.

Laberinto. Al principio hay una letra atada a una cuerda y al final hay unas tijeras. El niño debe pasar temporalmente la letra a lo largo del hilo hasta las tijeras, cortar el hilo y coger la letra.

    Estación "Estación teatral-intelectual" (cuarto frio)

"El actor silencioso" Los niños, mediante gestos y expresiones faciales, representan personajes de cuentos de hadas rusos, y los demás participantes deben adivinar a quién retrataron exactamente sus camaradas.

1. Acertijo

En un tiempo determinado (12 minutos), debes adivinar el acertijo del anciano. “Somos muy dependientes de ello, pero no de nosotros. Seguimos con ello, pero podemos dar marcha atrás, pero no es así. Y cada momento se vuelve cada vez menos” (tiempo) “A veces soy dos y no puedo encontrar la diferencia entre nosotros, excepto que puedo ser escuchado, pero él no. Tan pronto como doy unos pasos hacia un lado, desaparece. Y me estoy devanando los sesos: ¿quién es? (reflejo en el espejo) Para los niños más pequeños, puede plantear acertijos sencillos: “¿Qué está brotando en el campo, con qué llenan los pasteles, qué quería comer Antoshka? La llamamos..." (patata)

2.Escucha el poema y encuentra una palabra que no contenga la letra “s”.

El sol se ha puesto detrás del pueblo,

Las tetas duermen, los arrendajos duermen

Un bagre bigotudo duerme en el río,

El bosque, la estepa y el jardín duermen.

El rebaño duerme, el pastor y el perro,

El sueño lo llevó a su país.

Encuentra una analogía en ruso.

1. Proverbio alemán "Quien espera la comida de su vecino, se quedará hambriento" ("No abras la boca para el pan de otro")

2. Proverbio africano “El hijo del leopardo también es leopardo” (“La manzana no cae lejos del árbol”).

3. Proverbio finlandés “El que pregunta no se perderá” (“La lengua te llevará a Kiev”).

4. Proverbio tibetano “Donde lleva la pala, fluye el agua” (“Donde va la aguja, allí viene el hilo”).

5. Proverbio inglés “Después del almuerzo tienes que pagar” (“Si te gusta montar, también te encanta llevar un trineo”).

6. Proverbio francés “Un gallo escaldado huye de la lluvia” (“Quemado con leche, soplarás con agua”).

Preguntas:

1. ¿En qué estilo musical se pueden clasificar los cantos pioneros? (Rap).

2. ¿Qué marca de identificación tienen los aviones australianos? (canguro).

3. ¿El hermano menor de Balda? (liebre).

4. Compositor austríaco, “rey del vals” (Strauss).

5. ¿Qué ocupación llamó el profeta Mahoma digna de un hombre? (comercio).

6. ¿Qué calle va más allá de Vinogradnaya? (Sombreado).

7. Cargo de ladrón electo (ataman).

8. Insensibilidad soñolienta (anestesia).

9. Queja saliente, en la que Moscú no cree (lágrimas).

10. Un estado antiguo famoso por su dura educación (Esparta).

11. ¿Qué línea ningún científico puede leer? (Cosido en una máquina de coser).

12. Mamífero de la familia Sidorov (cabra).

13. El zapato más sencillo (ciliado).

14. Un atleta levantando un elefante con una mano (jugador de ajedrez).

15. Sombrero de tres picos (pañuelo) de mujer.

16. ¿Qué animal y qué buque de guerra tienen el mismo nombre? (Acorazado.)

17. ¿Qué pez siempre se encuentra sobre su lado izquierdo? (platija).

18. ¿Bajo qué seudónimo viajó Pavel I por Europa? (Conde del Norte).

19. Un cruce entre un visón y un hurón (hanorik).

20. País, cuna del champagne (Francia).

21. Campeón de la MHL de la temporada 1994-95. (“Dínamo” Moscú).

24. ¿A qué planta huele el zorro? (Violeta).

25. La corriente marina más cálida (Corriente del Golfo).

    Estación "Danza" (Salón de actos)

Vals, polka, rock and roll, twist.

Dama, gitana, Lezginka

    Estación "Musical" (juego)

ejercicio. Dramatiza la canción.

a) “Había un abedul en el campo”.

b) “Había un saltamontes sentado en la hierba”.

c) "Antoshka"

d) “Una sonrisa ilumina un día sombrío”

Karaoke a coro

    Estación de Khudozhestvennaya

(El área a la derecha del orfanato)

Ejercicio - Dibujarmi planeta.

Conclusión

Presentador_2:

Queridos chicos, una vez más los felicitamos por las próximas vacaciones.

Los niños están protegidos durante el día.

Presentador_1:

Deseamos que estés sano

No estés triste y no te enfermes.

Y siempre, en todas partes y en todas partes.

¡Con todas las ganas de arder!

Presentador_2:

Hasta la proxima vez.

Escenario de un juego dedicado a una festividad internacional.

"Día de la Protección de la Infancia"

"El mundo alrededor de nosotros…"

Objetivo del juego:

Contribuir a la activación de la búsqueda y la actividad mental.

niños.

Formar un estilo de comunicación saludable y competitivo, “equipo

espíritu", la necesidad de un estilo de vida saludable.

Fomentar un sentido de asistencia y apoyo mutuos.

Desarrollar el potencial creativo de los niños.

Los participantes en el juego superarán una amplia variedad de obstáculos,

Aceptará el desafío de los maestros del juego y mostrará sus mejores fortalezas. La variedad de tareas permitirá que todos brillen: algunas traerán la victoria al equipo con su ingenio, otras con su destreza y otras, quizás, con su astucia. Una vez que el equipo completa la tarea en el escenario, reciben una palabra de pista. Al final del juego, después de haber completado las cuatro etapas, el equipo recopila un conjunto de cuatro palabras clave. Después de juntarlas, los miembros del equipo deben decidir qué palabra clave combina estas cuatro palabras clave. Si esta palabra clave se adivina correctamente, el equipo gana puntos adicionales y se convierte en el ganador.

palabras de sugerencia: relajación, estaciones, libertad, viajes.

Palabra clave: vacaciones.

Participantes del juego: estudiantes de escuela

Duración: depende del número de participantes.

Ubicación: Todas las etapas se realizan al aire libre o bajo techo.

Accesorios:

2. Aros

3. bolos

4. Bolas

5. Lápices

6. crayones de colores

Orden de conducta:

    Organizar el tiempo

    Información sobre el tema y condiciones del juego.

    Dibujar

    Elegir un nombre de equipo y un capitán

    Emisión de hojas de ruta

    Pasando la ruta por estaciones (etapas)

    resumiendo

    Ceremonia de recompensa al ganador

Progreso de las vacaciones.

Presentador 1:

¡Hola queridos amigos!

Presentador 2:

¡Buen humor y sonrisas radiantes para todos! Después de todo, hoy es una fiesta realmente buena: el Día del Niño

Presentador 2: ¿Qué tipo de festividad es el Día del Niño? El principal derecho de toda persona es el derecho a la vida. Por supuesto, la personita también tiene este derecho. Por eso en 1989 la ONU adoptó un documento especial llamado Convención sobre los Derechos del Niño.

Una convención es un acuerdo internacional. En él, el Estado se compromete a respetar los derechos de cada niño. Y nuestro país también firmó este documento, lo que significa que prometió al mundo entero cuidar de sus ciudadanos jóvenes. Nuestro pueblo está orgulloso de la maravillosa tradición de celebrar el Día de la Defensa.

niños. . La historia guarda silencio sobre por qué se decidió esta festividad infantil.

Presentador 1:

Según una versión, en 1925, el Cónsul General de China en San

Francisco reunió a un grupo de huérfanos chinos y se encargó de ellos.

celebración del Duan-wu jie (Festival del Bote del Dragón), cuya fecha es justo

cayó el 1 de junio. Por suerte, el día coincidió con la hora.

celebración de una conferencia “infantil” en Ginebra dedicada al bienestar de los niños.

Presentador 2: El Día Internacional del Niño es uno de los días festivos internacionales más antiguos. El Día Internacional del Niño tiene una bandera. Sobre un fondo verde, que simboliza el crecimiento, la armonía, la frescura y la fertilidad, se colocan figuras estilizadas (rojas, amarillas, azules, blancas y negras) alrededor del signo de Tierra. Estas figuras humanas simbolizan la diversidad y la tolerancia. El signo de Tierra colocado en el centro es un símbolo de nuestra casa común.

Presentador 1: ¡Hoy cantaremos, jugaremos y simplemente nos divertiremos juntos! Los felicitamos, queridos muchachos, deseamos que sean hermosos, amables y felices.

Presentador 2: Empecemos nuestras vacaciones.

Etapa 1 “Explicaciones”

El comandante explica a los miembros de su equipo la palabra escrita en la tarjeta, sin decirla en voz alta. El equipo mira con atención e intenta adivinar qué palabra se representa. Cuando se han adivinado todas las palabras, el equipo recibe una palabra clave. Equipo: tarjetas con palabras escritas. Palabras de ejemplo: sol, sonrisa, acertijos, tienda, dulces, tetera, flor, espejo, llaves, libro de texto, puerta, guardia, silla, mariposa, lápiz.

Presentador 1: Etapa 2 "Acertijos"

Se pide a los miembros del equipo que resuelvan acertijos: acertijos

metagramas y acertijos de logogrifos, adivina pares de palabras que solo difieren

una carta.

Con la letra "A" - estoy zumbando, girando,

Con “yo” me convierto en niña.

(Yula-Yulia)

Con la letra "U" - se sientan sobre mí,

Con la letra "O", comen después de mí.

(Silla de mesa)

Con la letra "B" - tengo una sola pierna

Y estoy parado junto al camino.

Y sin “B” ya son cuatro patas,

Y estoy parado en tu apartamento.

(Pilar - mesa)

Con la letra "D" - te deja entrar a la casa,

Con la letra “Z” – gruñe, muerde.

(La puerta es una bestia)

Con la letra “B” - soy parte de la camiseta,

Y sin “B”, soy parte de Natasha.

(Manga - mano)

Con la letra “T” es un símbolo de protección,

Y sin la "T", se vierte en tu plato.

(Escudo - sopa de repollo)

Con la letra "K" - vuelo, muerdo,

Y sin la “K” ya vivo en el mar,

(Mosquito - langosta)

Con la letra "G", te asustará con un trueno,

Y sin la “G” florece en el macizo de flores.

(Tormenta - rosa)

Con la letra "G" - estoy volando por el cielo

Con la letra "B", estoy volando niños.

(Grach – médico)

Con la letra "R" - retrocedo,

Con la letra "M", me escondo en un moño.

(Cáncer - amapola)

Con la letra "H" - vuelo sobre el mar,

Con la letra "M" - visto a los chicos.

(Gaviota - Camiseta)

Con la letra "B" - soy un contenedor para encurtidos,

Con la letra "T" - al final de las oraciones.

(Barril - punto)

Con la letra "K" - picotea al gusano,

Y sin "K", en la punta del anzuelo.

(Pescador - pez)

Con la letra "N": los niños sueñan con él por la noche,

Con la letra “K” - en el calor te da algo de beber.

(Dormir - jugo)

Con la letra "P" - proviene de la sartén,

Con la letra "Ш" - en una cuerda de Yulia.

(Vapor - bola)

Con la letra "B" - estoy creciendo en un robledal,

Pero con “Z” – mis raíces están en mi boca.

(roble - diente)

Con la letra "R" - fluye,

Con la letra "P" - hornea un pastel.

(Río - estufa)

Con la letra "G", vendrá a tus vacaciones,

Pero con "K", solo el perro muerde.

(Invitado – hueso)

Presentador 2: Pausa de baile (con la canción "Ducklings")

Presentador 1: Etapa 3 de “Rationales”

Se pide a los miembros del equipo que adivinen la cadena.

acertijos (poemas). A cada poema le falta la última palabra. Los equipos reciben pistas y respuestas. De las respuestas-pistas sugeridas, los participantes deben elegir la que necesitan, de modo que se ajuste al significado y la rima. Si el equipo responde correctamente, el siguiente poema comienza con la palabra sugerida por el equipo.

En un pueblo al borde del bosque.

La abuela vive en una choza.

vive ahí con ella

Vaska rayada... (gato)

El gato maúlla, ronronea,

el es muy amable con todos

Pero atrápalo por la cola.

El viejo realmente quiere... (perro)

El perro realiza su servicio con regularidad,

Es el más importante del patio.

El perro observa desde la nueva caseta.

Cómo se sumergen en un estanque... (patos)

Patos de patitos,

Quieren enseñarlo todo.

Estoy acostumbrado a graznar desde hace mucho tiempo.

Gordo y enojado...(toro)

El cuerno del toro choca contra la valla,

Él sufre de esto.

Empecé a indignarme en voz alta

Habiendo volado desde la cerca, ... (gallo)

Corren hacia el gallo entre la multitud.

Y se ríen entre ellos

novias inseparables

Nuestras gallinas... (gallinas ponedoras)

En gallinas ponedoras todo el año.

Hay muchos problemas en el patio

Pero la más querida de todas es la abuela.

Sus dos alegres ... (gansos)

Los gansos caminan por el camino.

Lavarse los pies en una zanja.

Y en el puente junto al río.

Conoce a un blanco... (oveja)

La oveja tiene un vecino.

Perezoso.

Tumbado en un charco junto al arroyo,

Gruñe fuerte...(cerdo)

Y vuela sobre el cerdo.

Una bandada de pájaros ladrones,

"¡Hola chicos, no sean tímidos!"

Tuiteó... (gorrión)

El gorrión picotea el grano,

Sólo que él no canta canciones.

La casa está vacía, la casa está en silencio,

Y del agujero salió... (ratón)

El ratón vuelve a rascarse en la esquina,

El gato no quiere pelear con ella.

Pide leche fresca.

Bueno, ¿cuándo vendrá? (vaca)

siguiendo a la vaca

Hay una razón para que los gatos caminen.

Bueno, y delicioso chocolate.

Es mejor tratar... (caballo)

Al caballo le encanta

Recibió cuidados especiales,

Después de todo, el caballo es un pariente.

Bogatyrsky... (caballo)

El caballo llama a los héroes:

"¡Ven rápido!

Y luego, no estoy bromeando,

¡Te llevaré!

Presentador 1: Etapa 4 de “Dibujo”

Se invita conjuntamente al equipo a hacer un dibujo sobre el tema “Día de la Defensa

niños"

Pausa musical (canción sobre la infancia)

Presentador 2: Etapa 5 de “Ponerse al día”

El presentador anuncia las reglas básicas de las carreras de relevos y menciona las condiciones para determinar los ganadores.

La competición comienza:

Presentador 1: Etapa 1 – “Correr a lo largo de una onda sinusoidal reemplazando bolas”

Los bolos se colocan en línea recta desde la línea de salida hasta la silla. Hay una pelota en la silla, la segunda está en manos del guía.

Tarea: correr a lo largo de una onda sinusoidal con el comando "¡Marcha!", Reemplazar la pelota, regresar

corre a lo largo de una sinusoide, pasa el balón al siguiente, párate detrás de la cabeza tú mismo

a tu equipo.

Reglas: no se ponga detrás de la línea de salida, no deje caer bolas, no deje caer bolos. Si se te cae, recógelo.

Gana el equipo que primero complete la tarea.

Presentador 2: Etapa 2 – “Métete en la canasta”

Tarea: “desde el hombro” con una mano o “desde el pecho” con las dos manos desde

posición de pie, golpee la pelota en la papelera (cubo). Saltar fuera de

desde la canasta se cuenta el balón. Cada jugador tiene 3 intentos. juveniles

lanzamiento - desde 4 m, promedio - desde 5 m.

Presentador 1: Etapa 3 – “A través del aro”

Posición inicial: en columna, uno a la vez, detrás de la línea de salida. En señal

árbitros, el primer jugador corre hacia la bandera que gira, la rodea, regresa

a su equipo, mientras se arrastra "a través del aro" que se encuentra en su camino, de un lado a otro. La persona que corre se sitúa detrás de la cabeza del equipo. Mismo

carrera de relevos

Presentador 2: Etapa 4 – “Atrapado - siéntate”

Un equipo se alinea detrás de la línea detrás de la cabeza del otro. Detrás de la otra línea

(a una distancia de 5 pasos de ella) el capitán se para frente a su equipo, frente a ella. Lanza el balón al jugador que está delante. Después de atrapar la pelota, se la devuelve al capitán y éste se agacha, dando así al siguiente jugador la oportunidad de atrapar la pelota sin obstáculos. El capitán lanza el balón al segundo, etc. hasta que todos los participantes hayan jugado. Tras coger el balón del último jugador, el capitán levanta la mano.

El presentador anuncia los resultados del concurso. Los ganadores reciben premios. Y nuestras vacaciones continúan.

Suena la sirena de la policía y sale el tío Stiopa. (donde está el cartel del semáforo).

¡Queridos jóvenes ciudadanos!

¡Les envío saludos policiales a todos y cada uno!

¡Invito a los niños a un juego maravilloso!

¡Este juego es el más necesario!

¡Porque sois todos un poco traviesos!

Hay demasiadas empresas peligrosas.

¡Nuestros niños inteligentes y animados!

Hay mucho tráfico en las calles,

¡Es hora de enseñarle respeto!

Para enseñar a los niños sobre las paradas en la calle,

¡Comenzamos nuestro juego!

Tío Stepa: Acertijos del camino.

Corre, tararea

Él mira a dos ojos.

Y él se levantará

Se asoma un ojo rojo brillante. (automóvil)

El guardia observa atentamente

Detrás de la amplia acera.

Cómo mirar con los ojos rojos.

Todos se detendrán a la vez.

Y el ojo verde mira

Él te dice que te vayas. (semáforo)

Temprano en la mañana debajo de la ventana.

Golpes, timbres y caos.

Por vías rectas de acero.

Hay casas azules. (tranvías)

Presentador 1: Después de un juego tan exitoso, necesitas descansar.

Juego de cuento de hadas "Nabo"

Los participantes están llamados a desempeñar los roles: nabo, abuelo, abuela, nieta, insecto, gato, ratón.

Cuando el presentador lee el texto de un cuento de hadas, cada héroe debe, al escuchar el nombre de su personaje, decir las palabras que se le han asignado y hacer un gesto:

Nabo - "¡Oh, sí lo soy!" y muestra con sus manos lo grande que es.

Abuelo - "¡Oh, ciática!" y, agachado, se sujeta la zona lumbar.

Abuela - "¡Padres de la luz!" y al mismo tiempo levanta las manos.

Nieta - "¡Bueno, aquí hay otro!" y pone sus manos en sus caderas.

Error: “¡Guau! ¿Me darás un hueso? mientras apoya las manos sobre las rodillas dobladas y mueve la “cola”.

Desarrolló el guión.

maestro de seguridad de vida

Bazhenov A.V.

Bolshóye Maresyevo 2014

El guión de la representación teatral del Día del Niño "¡La infancia somos tú y yo!"

Objetivos:
Dar a los niños conocimientos e ideas básicos sobre el feriado internacional “Día del Niño”.
Fomentar el deseo de mostrar iniciativa creativa, brindando igualdad de oportunidades para ello a todos los niños.

Caracteres:
1 presentador,
2 presentador,
botón de payaso,
Payaso Klepa,
shapoklyak,
Extintor de incendios.
Se reproducen canciones infantiles.

Danza "Somos niños pequeños", grupo de danza juvenil "Acuarela", líder Lyutova Irina Nikolaevna.

El progreso de las vacaciones.

Música. Salida de los presentadores.
1 presentador:
¡Primer día de verano!
¡Vuélvete aún más brillante!
¡Celebra el primero de junio en todas partes!
Después de todo, este es el Día de Todos los Niños.
¡No en vano la gente lo celebra!
¡Hola! Hola, nos alegra verlos a todos.
¡A quién le encantan las canciones, los juegos y las risas sonoras de los niños!

Para usted, el grupo de danza juvenil "Acuarela", dirigida por Irina Nikolaevna Lyutova, interpretó el baile "Somos niños pequeños".

2 presentador:
Hoy es un día festivo para los chicos.
Los niños dan la bienvenida al verano
¿Qué es el verano?
Este es un mar de luz.
¡Este campo, este bosque, son miles de milagros!
Estas son nubes en el cielo, este es un río rápido,
¡Son miles de caminos para los pies de los niños!

1 presentador:
Para usted, el estudio de danza "Victoria" interpretará el baile "Bibika", de la directora Olga Nikolaevna Volkova.

Baila "Bibika"
Estudio de danza "Victoria".

2 presentador:
Hoy es una fiesta maravillosa, la más brillante y alegre. ¡Este día está dedicado a ustedes, queridos muchachos! Y en días festivos se acostumbra aceptar felicitaciones. Hoy vinieron a felicitarte:
Nishnyuchkina Svetlana Aleksandrovna, subdirectora de la administración de asuntos sociales del distrito municipal de Krasnoslobodsky.

Música. La salida del payaso.
El botón payaso aparece al son de la música.

Botón:
La bienvenida a nosotros,
¡Estamos muy contentos de tener invitados!
Tenemos unas vacaciones de la infancia aquí.
¡Queremos divertirnos para todos ustedes!
Vamos a familiaricémonos,
Todo el mundo me llama Knopa
¡Y este es mi amigo Klyopa! (Todos están esperando que aparezca Klepa).
Botón:
Kliopochka, ¿estás aquí?
(Mira a su alrededor. El insecto se escabulle por el otro lado, cubierto por una gran rama con hojas)
Botón:
Contéstame, ¿dónde estás? (Klepa se mueve en la dirección opuesta en carreras cortas. Ambos comienzan a retroceder, chocan con sus espaldas, se encuentran frente al público y se congelan de asombro. Button camina con cuidado alrededor de Klepa, mirando de cerca) ¿A quién me recuerda este árbol? de?... ¡¿Eh?! (mira debajo de las hojas). Ah, ¿eso es todo? Bueno, ¿por qué ese disfraz, por favor dímelo?
Kliopa:
Soy tímido.
Botón:
No puedo oir. ¿Qué estás diciendo?
Kliopa:
Me da vergüenza, hay tantos extraños aquí.
Botón:
Entonces, ¿cuál es el trato? Conozcamos a todos pronto.
Kliopa:
(Se acerca a niños, adultos, les da la mano)
Soy Klyopa, me alegro mucho, buenas tardes, ¡que tengas un buen encuentro!
Botón:
¡Detener! Así que nos conoceremos hasta la noche. Hagámoslo diferente.
Kliopa:
¿Como esto?
Botón:
Y así: cuando diga la palabra "tres", diga el nombre en voz alta. Uno, dos, tres.
(Todos gritan su nombre en voz alta y así varias veces)
Kliopa:
Ahora conozco a todos.
¡Ahora sois mis amigos!
1 presentador:
Tenemos tantos amigos aquí, ¡juguemos rápido!

Música para el juego "Todos los amigos están aquí hoy".
Juego musical en círculo "Todos los amigos están aquí hoy"

Todos los amigos están aquí hoy (aplaude): uno, dos, tres,
Él, ella, tú y yo (aplaude): uno, dos, tres,
- gira hacia el de la derecha, gira hacia el de la izquierda... - ahora somos amigos;
- sonríe al de la derecha, sonríe al de la izquierda - ahora somos amigos;
- guiña un ojo al de la derecha, guiña un ojo al de la izquierda - ahora somos amigos;
- abraza al de la derecha, abraza al de la izquierda - ahora somos amigos;
- dale la mano al de la derecha, dale la mano al de la izquierda - ahora somos amigos.

1 presentador:
Y ahora, queridos, los muchachos Knopka y Klyopa jugarán un poco más con ustedes.
Repite todos los movimientos después de ellos.

Música para el juego "Funny Men".

"Hombres divertidos"
(Button y Klyopa juegan un juego rítmico con los niños acompañados de música)

La gente divertida no puede sentarse:

¡Quieren llegar a la orilla, al agua!
(Los niños corren en círculo con pequeños pasos).
¡Bultikh! Y todos nadaron hacia el pez dorado
Y no se congelaron en absoluto bajo la cálida ola.
(Imita el buceo y la natación)
¡Bultikh! Se sumergieron juntos y emergieron al mismo tiempo.
(Imita bucear, agachándose ligeramente, “superficie”, poniéndose de puntillas).
Ahora tenemos que secarnos, ya estamos en el césped.
(Se "sacuden" el agua con movimientos apropiados de las manos).
¡Saltando al galope! ¡Agua en mis oídos! Sacudamos nuestros oídos.
(Salta primero sobre una pierna y luego sobre la otra, sacudiendo ligeramente la cabeza).
No es bueno que nos enfermemos: ¡corramos rápido a casa! (Corre en el lugar).

2 presentador:
Bien hecho chicos, corrimos y jugamos. Ah, ahora te sugiero que escuches poesía.

Poesía.
(Los niños leen poesía)

2 presentador:
Los poemas fueron preparados para usted por los alumnos de la Casa de la Creatividad Infantil, directora Rovda Lidiya.
Danza "Repollo", grupo de danza juvenil "Kaleidoscope", líder Boltunova Olga Alekseevna.
Música. Salga de Shapoklyak.

Se oye un estrépito y el sonido de cristales rotos fuera de la puerta y suena un silbido. En ese momento aparece la anciana Shapoklyak con un aspersor en las manos. Tiene un sombrero en la cabeza y un bolso en las manos. Los ruidos de la calle se desvanecen. Mira a su alrededor, ve a los chicos y suspira aliviado.
Shapoklyak:
¡Parece que se ha salido! (Shapoklyak se dirige a los niños.) Oigan, ¿hay alguien ahí? (Señala en la dirección de donde apareció.)
Shapoklyak:
¡Hola a todos! Y estás pecosa, ¡genial!
2 presentador:
Si vienes de visita, compórtate decentemente.
Shapoklyak:
Me porto decentemente. Viajé en autobús hasta aquí, perdí el tiempo, hice todo tipo de trucos sucios. Veo algunas personas. Déjame, pienso, entraré y veré qué están haciendo los niños. ¿Qué tienes aquí?
2 presentador:
Hoy son las vacaciones de nuestra infancia.
Shapoklyak:
¡¿Sí?! También me encantan las vacaciones.
¡Cómo me encanta jugar! ¡Conozco juegos tan maravillosos! Por ejemplo: esparce pegamento en un banco y cuando alguien se sienta en él, ¡qué divertido!
¿Buen juego?

2 presentador:
¡No! ¿Qué tiene de bueno?
Shapoklyak:
Luego otro: un hombre camina por la calle y le echo un balde de agua encima. (Lanza agua a los niños con una pistola de agua) ¿Eso es genial?
2 presentador:
No, no genial. Escucha, Shapoklyak, deberías salir de aquí.
¿Qué juegos les enseñas a los niños?
Shapoklyak:
Todo, todo, todo. No lo volveré a hacer.
Chicos, ¿les gustaría que compartiera un gran secreto con ustedes?
Entonces escucha:
No hay actividad más placentera que hurgarse la nariz.
¿Todo el mundo está terriblemente interesado en lo que se esconde en su interior?
Y el que tenga repugnancia de mirar, que no mire,
No nos interponemos en su camino, ¡no dejes que te moleste a ti tampoco! ¿Bien?
2 presentador:
No, eso no es cierto, ¿qué tiene eso de bueno?
Shapoklyak:
¿Qué falta? ¿Por qué no?
¡Entonces aquí tienes otro consejo!
Si encuentra coincidencias, no pierda un momento:
Prende fuego al apartamento y empieza a trabajar en el garaje.
Ahí está el coche de mi tío, ¡causará un gran revuelo!
¡Y diles a todos que esta es tu hoguera Pionera!
¿Te acuerdas? ¿Harás esto?
(Los chicos responden.)

Aparece el extintor de incendios.

Extintor de incendios:
Hola, chicos. Nunca hagas esto, no escuches a Shapoklyak. El fuego aporta calidez y alegría a las personas, pero a veces puede volverse
Un enemigo peligroso y cruel. No se puede jugar con fuego. ¿Saben ustedes sobre esto? Ahora comprobemos, intentemos adivinar mis acertijos.

Rompecabezas.
(Los presentadores sacan tarjetas con acertijos de la bolsa y se las cuentan a los niños)

Extintor de incendios:
¡Bien hecho muchachos! Tu sabes todo. Es divertido en tus vacaciones, pero desafortunadamente es hora de que me vaya. ¡Adiós!
Shapoklyak:
Qué bueno que se fue el extintor, ahora jugaré contigo. Invito a este chico (elige) a jugar un juego conmigo.

Música para el juego "Wallet"

Juego "Cartera".
Estaba caminando por la calle y perdí mi billetera. (Deja caer al suelo una cartera atada con una cuerda). Chico, ayúdame, recoge tu billetera. (El niño se inclina para coger la cartera y Shapoklyak tira del cordón. La cartera “se escapa”).
No sabes cómo, muchacho (Invita a otro.)
Botón:
Bueno, no sabes jugar con niños, Shapoklyak. Tus juegos son un poco malos. Mira cómo jugaremos Klyopa y yo con los niños.
Vamos a cazar mariposas (los payasos corren detrás de los niños al son de la música y los atrapan con redes).

Música para el juego "Mariposas".

Juego "Mariposas".

Shapoklyak:
Bueno, encontramos algo con lo que sorprenderte. Ahora también jugaré con los niños. Mi juego se llama trenecito. Yo seré un tren y ustedes serán trenes, agárrense a mí y comamos, tu-tu-tu.

Música para el juego "Trenes".

Juego "Trenes".

Shapoklyak se escapa, los niños corren tras ella. La esencia del juego es que Shapoklyak cambia drásticamente la trayectoria de su movimiento: corre en zigzag, corre de un lado a otro y los niños deben cambiar de carril a tiempo y no perder los "autos".

1 presentador:
Deja que tu infancia juegue
Basta, al máximo, no a escondidas.
Deja que la lluvia te lave la cara,
Deja que se abra una flor...

2 presentador:
La infancia es una época dorada.
Y sueños mágicos.
La infancia somos tu y yo
¡La infancia somos tú y yo!

Kliopa:
Chicos, les ofrezco un pequeño calentamiento: un pisotón.
Si te gusta hacer ESTO, aplaude, si no, pisa fuerte... ¿Entendido?

Juego Clapper Stomp.
¿A quién le encantan los dibujos animados?
¿Chicle?
¿Tortas?
¿Helado?
¿Bofetadas en la cabeza?
¿A quién le gusta el verano?
¿A quién le encanta tomar el sol?
¿Nadar en un charco de barro?

Botón:
¿Montar en bicicleta?
- ¿En coche?
– ¿A quién le encantan los vestidos bonitos?
– ¿Nuevas camisetas?
- ¿Cosas de moda?
- ¿Pantalones andrajosos?
– ¿A quién le gusta jugar?
Bien hecho muchachos. Escucha, Klyopa, dijiste que tienes algún secreto para los chicos.
Kliopa:
Sí tengo.
Botón:
¿Y dónde lo escondiste?
(Klepa saca una canasta con un juguete: una gallina).
Un pollo normal, pero ¿cuál es el secreto?
Kliopa:
El pollo es normal, pero hay misterios en los testículos.
(El botón abre el kinder: un huevo sorpresa,
y Klyopa lee acertijos en voz alta (cambiantes).

El conejito salió a caminar.
Las patas de la liebre son exactamente...
(no cinco, sino cuatro)

tengo un perro
Tiene muchas colas...
(no 6, sino 1)

Hay una señal divertida:
Nevó - conoce...
(no verano, sino invierno)

La ventisca aúlla como un taladro
Está parado en el patio...
(no abril, sino febrero)

El cumpleaños está a la vuelta de la esquina.
Horneamos...
(no salchicha, sino pastel)

En casa de Irinka y Oksanka
Hay vehículos de tres ruedas...
(no trineos, sino bicicletas)

1 presentador:
Tizas de colores sobre asfalto gris
Los niños dibujan su propio mundo de cuento de hadas.
Sonrisas, princesas, flores, dinosaurios,
Coches, pelotas, patinetes. ¡Hurra!
Es verano, vacaciones, felicidad afuera,
Paseos, amigos. El sol da calor.
Deja que cada personita
¡Será acogedor y luminoso toda tu vida!

2 presentador:
Deja que la vida cotidiana de los adultos.
No asfalto gris
Se convertirán para ellos
Y una aventura colorida.
Que haya menos
estan molestos
Salud a los niños
¡Y buena infancia!
1 presentador:
Estamos iniciando un concurso y para que no te aburras invitamos al escenario a nuestros jóvenes artistas.

Se acerca el verano... Y junto con el primer día de verano, el 1 de junio, celebramos el Día del Niño. La festividad se celebró por primera vez en 1950 después de su creación en 1949 por decisión del Congreso de la Federación Democrática Internacional de Mujeres. Esta fecha memorable nos dice que los niños de todo el mundo necesitan nuestra ayuda y apoyo, que somos responsables de ellos, que nuestra tarea es ayudarlos a estar sanos y felices.

Curiosamente, el Día del Niño tiene su propia bandera. En él, sobre un fondo verde brillante, hay una representación esquemática del planeta Tierra y, a su alrededor, personas coloridas cogidas de la mano. Encuentre varias opciones de ideas para crear una bandera en el artículo "".

En general, el primer día de verano, cuando el sol brilla con todas sus fuerzas y calienta la tierra con sus rayos, es el mejor momento para estas vacaciones. Esta es una gran ocasión para la diversión y la emoción.

Te ofrezco un escenario para el 1 de junio en forma de una selección de fantásticos concursos y juegos que te ayudarán a organizar unas vacaciones inolvidables para los niños. Tenga en cuenta que el programa debe ser variado y activo para que los niños no se aburran. Lo ideal es dividir a los niños en equipos para unir al equipo y animarlos a entablar amistades.

Juegos y competiciones del 1 de junio.

Puedes empezar las vacaciones con un poco de diversión. Después de lo cual es aconsejable dividir el grupo de niños reunidos en dos equipos de aproximadamente la misma fuerza.

Nombre creativo

La primera competición será la más sencilla, donde calentaremos y nos conoceremos. Los equipos deben pensar en un nombre en un minuto. En esta competición no habrá ganadores ni perdedores, será un sorteo amistoso para la creatividad y la cohesión de los equipos recién formados.

menta

Los equipos se alinean uno tras otro. A cada niño se le entrega una moneda. Tarea: desde cierta distancia, arroja una moneda a un cuenco que se encuentra a cierta distancia. Gana el equipo cuyos miembros hayan arrojado más monedas.

Cuentista

El facilitador lee una cita de alguien o da una pista, después de lo cual da 30 segundos para la discusión en el equipo. El equipo escribe el nombre del cuento de hadas en una hoja de papel de forma independiente o con la ayuda de un adulto, el presentador lee las respuestas y dice la correcta. Gana el equipo que adivine más cuentos de hadas.

Ciempiés

El presentador dibuja dos círculos u óvalos en el asfalto: este es el cuerpo de nuestro ciempiés. El facilitador entrega a cada equipo una tiza. A la orden del líder, los miembros del equipo uno por uno corren hacia su círculo u óvalo y dibujan una pierna. El presentador mide el tiempo: 1 minuto, al final del cual se calcula cuántas piernas ha dibujado cada equipo. Gana el equipo que consiga dibujar más piernas.

Concurso de dibujo

Un concurso creativo que puede revelar talentos e introducir a los niños en el mundo del arte. Hay dos opciones: puedes dibujar con crayones directamente sobre el asfalto o con pinturas sobre papel Whatman, elige según las condiciones climáticas y preferencias.

Cuando se le ordena, cada niño o equipo de niños comienza a dibujar lo que más ama en el mundo. Es muy difícil, y no necesario, evaluar cuál de los dibujos infantiles más lindos es mejor, por eso la amistad suele ganar en este concurso.

Carrera de relevos deportivos

Ahora pongamos a prueba tu agilidad, agilidad y espíritu de equipo. Los muchachos se dividen en dos equipos y, a la orden del líder, comienzan a correr, saltar en bolsas, saltar como rana o caminar en fila india, llevar una pelota de tenis en una cucharada sin dejarla caer, etc. Hay muchas opciones para las tareas, dependiendo de tu imaginación. Ganó el equipo que terminó primero.

Tira y afloja

Ahora es el momento de determinar quién es el más fuerte aquí. Un equipo se para en un lado de la cuerda y el segundo equipo en el otro. Todos sujetan la cuerda con fuerza y, a la orden del líder, comienzan a tirar en su dirección. Ganó el equipo que logró inclinar la cuerda hacia su lado.

El tira y afloja es una de las competiciones favoritas de los niños, apta para cualquier evento, incluida la celebración del Día del Niño.

Agua

El concurso se puede realizar a mitad o al final de las vacaciones, cuando los niños tienen mucha sed. Cada equipo recibe una jarra de tres litros de jugo o agua y pajitas. A la orden del líder, los participantes de cada equipo bajan las pajitas al frasco y comienzan a beber. Gana el equipo que drene primero el frasco.

El sol esta claro

Otro gran juego de habilidad. El primer equipo, con los ojos vendados, se para en círculo y se da la mano. Y el segundo equipo se sitúa dentro del círculo. A la orden del presentador, “Ha salido el sol”, el equipo con los ojos cerrados levanta la mano, y a la orden “El sol se ha puesto”, baja las manos. La tarea de quienes están en el círculo es pasar desapercibidos en el momento en que “ha salido el sol”.

En el siguiente video, los divertidos ofrecen otra competencia activa y activa para niños, "No Tail":

Lo más probable es que en esta etapa tus hijos estén bastante cansados ​​y se diviertan mucho, por lo que las vacaciones podrán completarse. No olvides preparar deliciosos y memorables souvenirs para todos los participantes. Además, puedes organizar una búsqueda conjunta de tesoros y premios. Dibuja un mapa con pistas y deja que los niños encuentren sus propios premios legítimos. Al final de las vacaciones, puede organizar una discoteca festiva o un pequeño picnic.

Se garantiza que todos obtendrán muchas emociones y placer de unas vacaciones tan divertidas. ¡Lo más importante es mostrarles a los niños lo importantes y queridos que son para nosotros! Deje que los niños reciban la máxima atención en este día y gasten toda su energía incontenible en quedarse dormidos felices y sin patas traseras.)))

Si los juegos y competiciones para niños aún no te parecen suficientes, echa un vistazo a "". Ya existe una gran colección de concursos y tareas divertidas. Y si desea continuar las vacaciones, visite algún evento o concierto en toda la ciudad con sus hijos, como por ejemplo. Esto los unirá y les brindará una experiencia placentera.

Y no olvides mirar. ¡¡¡Hay tantas cosas interesantes allí!!!

Cuida de tus hijos y… ¡de ti mismo! ¡Y se feliz!

Con amor,

Lyudmila Potsepun.

Te invitamos a ver un video fascinante en nuestro canal de videos "Taller sobre el arcoíris".

El Día del Niño es una fiesta luminosa, soleada y alegre. Y todos los eventos festivos deben cumplirlo. ¿Y qué puede dar más diversión y risas que concursos y concursos inusuales? Después de todo, esto es emoción, energía, risa. Esto hará que todos queden encantados, tanto adultos como niños.

ciempiés

La competición se lleva a cabo en la calle. Los participantes se dividen en equipos. El presentador dibuja dos grandes óvalos en el asfalto: el cuerpo de un ciempiés. Con la orden "Inicio", los participantes se turnan para correr hacia su ciempiés y terminar de dibujar una pierna a la vez, y luego regresar y pasar la tiza al siguiente jugador. Gana el equipo que dibuje más piernas en un tiempo determinado.

cuento rapido

Los participantes del concurso escriben un cuento de hadas. Cada persona se turna para decir una frase. La primera palabra de una oración debe comenzar con la letra con la que terminó la última palabra de la oración anterior. La condición principal es que para continuar participando en el juego, el participante debe pensar en una nueva propuesta durante no más de 10 segundos.

risas para todos

El presentador invita a reír a los participantes del concurso. Él reparte tarjetas. En cada uno de ellos está escrita una de las palabras: astuto, siniestro, arrogante, silencioso, ruidoso u otras palabras que indican exactamente qué emociones y entonación debes darle a tu risa. Los participantes se turnan para salir hacia el público y reírse según la condición. El jugador se considera ganador si el público puede adivinar la palabra de la tarjeta en un minuto.

Sol

Los participantes de un equipo, con los ojos vendados, se paran en círculo y se dan la mano. El presentador de vez en cuando dice las frases: “Ha salido el sol” o “Se ha puesto el sol”, esta es una señal para levantar o bajar las manos. En el centro del círculo están los jugadores del otro equipo: los "rayos". Los rayos intentan salir silenciosamente del círculo en el momento en que las manos de los que están en el círculo se levantan. Gana el equipo más ágil.

Figura en un minuto

Los participantes se dividen en equipos. Cada equipo recibe un paquete grande de vasos de plástico desechables. A partir de estas tazas debes construir en un minuto lo que dirá el presentador. Puedes construir torres a partir de ellos, diseñar palabras cortas o figuras simples. El equipo que completó mejor y más rápido la tarea será el ganador.

Enanos y gigantes

Los participantes se dividen en dos equipos: gnomos y gigantes. El presentador anuncia la tarea: caminar de principio a fin sin exceder el límite de pasos previsto por equipo. Por ejemplo, para un equipo de gigantes son 30 grandes pasos para todos los participantes, y para un equipo de gnomos son 80 pequeños pasos. Gana el equipo que mejor complete la tarea.

hijos adultos

El Día del Niño es un día festivo no solo para los niños, por lo que definitivamente vale la pena realizar un concurso de este tipo para adultos. Cada participante toma una de sus fotografías de infancia e intenta recrear todo lo que en ella se representa: el interior, la ropa, la pose, la expresión facial. El presentador toma una foto de lo que pasó al final. Y luego el jurado selecciona la foto que más se parece al original del pasado y entrega al ganador un premio: un certificado para una sesión de fotos, por ejemplo.